Java给多线程编程提供了内置的支持。一个多线程程序包含两个或多个能并发运行的部分。程序的每一部分都称作一个线程,并且每个线程定义了一个独立的执行路径。多线程是多任务的一种特别的形式。多线程比多任务需要更小的开销。
一个线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。
下图显示了一个线程完整的生命周期。
新建状态:
使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
就绪状态:
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
运行状态:
如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
阻塞状态:
如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
- 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
- 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
- 其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
死亡状态:
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
线程的优先级
每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。
Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。
默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。
具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
创建一个线程
Java 提供了三种创建线程的方法:
- 通过实现 Runnable 接口;
- 通过继承 Thread 类本身;
- 通过 Callable 和 Future 创建线程。
通过实现 Runnable 接口来创建线程
通过实现Runnable接口,实现run方法。
接口的实现类的实例作为Thread的target作为参数传入带参的Thread构造函数,通过调用start()方法启动线程。
- class RunnableDemo implements Runnable {
- private Thread t;
- private String threadName;
- RunnableDemo( String name) {
- threadName = name;
- System.out.println("Creating " + threadName );
- }
- public void run() {
- System.out.println("Running " + threadName );
- try {
- for(int i = 4; i > 0; i--) {
- System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
- // 让线程睡眠一会
- Thread.sleep(50);
- }
- }catch (InterruptedException e) {
- System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted.");
- }
- System.out.println("Thread " + threadName + " exiting.");
- }
- public void start () {
- System.out.println("Starting " + threadName );
- if (t == null) {
- t = new Thread (this, threadName);
- t.start ();
- }
- }
- }
- public class TestThread {
- public static void main(String args[]) {
- RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1");
- R1.start();
- RunnableDemo R2 = new RunnableDemo( "Thread-2");
- R2.start();
- }
- }
编译以上程序运行结果如下:
- Creating Thread-1
- Starting Thread-1
- Creating Thread-2
- Starting Thread-2
- Running Thread-1
- Thread: Thread-1, 4
- Running Thread-2
- Thread: Thread-2, 4
- Thread: Thread-1, 3
- Thread: Thread-2, 3
- Thread: Thread-1, 2
- Thread: Thread-2, 2
- Thread: Thread-1, 1
- Thread: Thread-2, 1
- Thread Thread-1 exiting.
- Thread Thread-2 exiting.
通过继承Thread来创建线程
创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。
继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。
该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。
- class ThreadDemo extends Thread {
- private Thread t;
- private String threadName;
- ThreadDemo( String name) {
- threadName = name;
- System.out.println("Creating " + threadName );
- }
- public void run() {
- System.out.println("Running " + threadName );
- try {
- for(int i = 4; i > 0; i--) {
- System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
- // 让线程睡眠一会
- Thread.sleep(50);
- }
- }catch (InterruptedException e) {
- System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted.");
- }
- System.out.println("Thread " + threadName + " exiting.");
- }
- public void start () {
- System.out.println("Starting " + threadName );
- if (t == null) {
- t = new Thread (this, threadName);
- t.start ();
- }
- }
- }
- public class TestThread {
- public static void main(String args[]) {
- ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1");
- T1.start();
- ThreadDemo T2 = new ThreadDemo( "Thread-2");
- T2.start();
- }
- }
编译以上程序运行结果如下:
- Creating Thread-1
- Starting Thread-1
- Creating Thread-2
- Starting Thread-2
- Running Thread-1
- Thread: Thread-1, 4
- Running Thread-2
- Thread: Thread-2, 4
- Thread: Thread-1, 3
- Thread: Thread-2, 3
- Thread: Thread-1, 2
- Thread: Thread-2, 2
- Thread: Thread-1, 1
- Thread: Thread-2, 1
- Thread Thread-1 exiting.
- Thread Thread-2 exiting.
通过 Callable 和 Future 创建线程
- 1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。
- 2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
- 3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。
- 4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。
- public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {
- public static void main(String[] args) {
- CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
- FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
- for(int i = 0;i < 20;i++) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);
- if(i==5) {
- new Thread(ft,"有返回值的线程").start();
- }
- }
- try {
- System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (ExecutionException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- @Override
- public Integer call() throws Exception {
- int i = 0;
- for(;i<10;i++) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
- }
- return i;
- }
- }
编译以上程序运行结果如下:
- main 的循环变量i的值0
- main 的循环变量i的值1
- main 的循环变量i的值2
- main 的循环变量i的值3
- main 的循环变量i的值4
- main 的循环变量i的值5
- main 的循环变量i的值6
- main 的循环变量i的值7
- main 的循环变量i的值8
- 有返回值的线程 0
- 有返回值的线程 1
- main 的循环变量i的值9
- 有返回值的线程 2
- main 的循环变量i的值10
- 有返回值的线程 3
- main 的循环变量i的值11
- 有返回值的线程 4
- main 的循环变量i的值12
- 有返回值的线程 5
- main 的循环变量i的值13
- 有返回值的线程 6
- main 的循环变量i的值14
- 有返回值的线程 7
- main 的循环变量i的值15
- 有返回值的线程 8
- main 的循环变量i的值16
- 有返回值的线程 9
- main 的循环变量i的值17
- main 的循环变量i的值18
- main 的循环变量i的值19
- 子线程的返回值:10
创建线程的三种方式的对比
- 1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
- 2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。
Thread对象的重要方法
- public void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
- public void run() 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。
- public final void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。
- public final void setPriority(int priority) 更改线程的优先级。
- public final void setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程。
- public final void join(long millisec) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。
- public void interrupt() 中断线程。
- public final boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态。
Thread类的静态方法
- public static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
- public static void sleep(long millisec) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。
- public static boolean holdsLock(Object x) 当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。
- public static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
- public static void dumpStack() 将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。
实例
如下的ThreadClassDemo 程序演示了Thread类的一些方法:
- // 文件名 : DisplayMessage.java
- // 通过实现 Runnable 接口创建线程
- public class DisplayMessage implements Runnable {
- private String message;
- public DisplayMessage(String message) {
- this.message = message;
- }
- public void run() {
- while(true) {
- System.out.println(message);
- }
- }
- }
- // 文件名 : GuessANumber.java
- // 通过继承 Thread 类创建线程
- public class GuessANumber extends Thread {
- private int number;
- public GuessANumber(int number) {
- this.number = number;
- }
- public void run() {
- int counter = 0;
- int guess = 0;
- do {
- guess = (int) (Math.random() * 100 + 1);
- System.out.println(this.getName() + " guesses " + guess);
- counter++;
- } while(guess != number);
- System.out.println("** Correct!" + this.getName() + "in" + counter + "guesses.**");
- }
- }
- public class ThreadClassDemo {
- public static void main(String [] args) {
- Runnable hello = new DisplayMessage("Hello");
- Thread thread1 = new Thread(hello);
- thread1.setDaemon(true);
- thread1.setName("hello");
- System.out.println("Starting hello thread...");
- thread1.start();
- Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye");
- Thread thread2 = new Thread(bye);
- thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
- thread2.setDaemon(true);
- System.out.println("Starting goodbye thread...");
- thread2.start();
- System.out.println("Starting thread3...");
- Thread thread3 = new GuessANumber(27);
- thread3.start();
- try {
- thread3.join();
- }catch(InterruptedException e) {
- System.out.println("Thread interrupted.");
- }
- System.out.println("Starting thread4...");
- Thread thread4 = new GuessANumber(75);
- thread4.start();
- System.out.println("main() is ending...");
- }
- }
线程的几个主要概念
在多线程编程时,你需要了解以下几个概念:
- 线程同步
- 线程间通信
- 线程死锁
- 线程控制:挂起、停止和恢复
多线程的使用
有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。
通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。
请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!
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